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            unity3d動畫插件iTween-路徑動畫的制作

            放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2013-06-09  瀏覽次數(shù):81824
            內(nèi)容摘要:unity3d動畫插件iTween-路徑動畫的制作iTween是一個動畫庫,用它可以輕松實現(xiàn)各種動畫,晃動,旋轉(zhuǎn),移動,褪色,上色,控制音頻等等我今天主要是說一下用iTween來制作一段路徑動畫的方法和步驟。首先我們下載iTween插件并安裝,官方商店就有,免費的。 安裝方法很

              unity3d動畫插件iTween-路徑動畫的制作iTween是一個動畫庫,用它可以輕松實現(xiàn)各種動畫,晃動,旋轉(zhuǎn),移動,褪色,上色,控制音頻等等我今天主要是說一下用iTween來制作一段路徑動畫的方法和步驟。首先我們下載iTween插件并安裝,官方商店就有,免費的。

              安裝方法很簡單,可以再Project視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇ImportPackage->CustomPackage找到下載插件的文件夾,導(dǎo)入插件即可。也可以直接將插件拷貝到工程文件中的Assets文件夾中,回到unity3d中雙擊iTweenVisualEditor文件即可導(dǎo)入插件。插件導(dǎo)入成功后,即可在菜單欄中的Component中多出了一個iTween選項,并且在Component->Scripts中多出了三個選項,這些都是我們馬上要用到的。好了,準(zhǔn)備工作已做完,下面開始制作我們的路徑動畫了。首先制作一個簡單的場景。然后創(chuàng)建一個簡單的場景,命名為path,制作路徑。

              選擇我們新建的path然后在Component->Scripts中選擇ITweenPcth,添加完成后即可在Inspector視圖中看到我們添加的ITweenPcth屬性PathName是路徑的名稱。我們命名為firstpath。PathColor為路徑線的顏色。將他改成紅色。一遍可以清晰的看到他。NodeCount為路徑的關(guān)鍵點數(shù)量,下面Node為每個關(guān)鍵點坐標(biāo)。我們將NodeCount的值改為6,然后設(shè)置關(guān)鍵點的坐標(biāo)。方法1:直接改變Node下的想,x,y,z的值。防范2:在Scene視圖中直接拖動每個點的坐標(biāo)。制作好后的結(jié)果如圖:到這里路徑已經(jīng)制作好了,下面將一下怎么把這條路徑和我們的運動物體連接起來呢。首先我們建立一個CUBE作為要運動的物體命名為player。選擇我們新建的player然后點擊菜單欄的Component->iTween->iTweenEvent.添加完成后在Inspector視圖中看到iTweenEvent屬性。屬性非常多。下面介紹幾個長影屬性。Name:為動畫時間的名稱。命名為MyFirstEventShowIconInScene:是否在場景中顯示圖標(biāo),勾選改選項。

              PlayAutomatically:是否在運行是自動播放,勾選改選項。EventType下拉框選擇MoveTo,Path勾選選擇Path-〉firstpath,在往下勾選Time,時間設(shè)置為30;勾選easetype設(shè)置為linear設(shè)置為勻速;設(shè)置好之后如圖:好了可以運行游戲了。發(fā)現(xiàn)盒子沿著我們設(shè)置的路徑開始運動了。(住:因為參數(shù)太多。還沒有完全研究,希望大家一起研究學(xué)習(xí),有不對的地方還望高手指教)這個就寫這么多了。關(guān)于動態(tài)調(diào)用,和幾個路徑相互切換下次再講吧。來源:納金網(wǎng)http://www.narkii.com

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